„Iconic 'Oregon Trail' Videospiel bekommt einen indigenen Spin“Von Tamara Ikenberg 11. August 2020 "In den 1980er Jahren, als Videospiele noch jung waren, wurden US Grundschüler mit dem trendigen Lernspiel "Oregon Trail",
der Ära mit einem sehr einseitigen Blick auf die Westexpansion, gefüttert.
Im legendären Point-and-Click 2D-Abenteuerspiel versuchte der Spieler, eine Siedlerfamilie mit überdachten Wagen und Ochsen
auf eine Reise von Missouri nach Oregon zu führen.
Unterwegs handeln sie mit Nahrungsmitteln und Vorräten, navigieren durch eine herausfordernde Topographie
und versuchen ihr Bestes, um zu vermeiden, an Krankheiten zu sterben.
In Oregon Trail, das auf eine Retro-Popkultur-Punchline reduziert wurde, waren die indigenen Charaktere
peripher und vorhersehbar:
"Sie waren entweder Händler, Führer oder umkreisten und attackierten Siedlerwagen.
Das Problem, das ich mit Oregon Trail hatte, ist:
"Im Spiel dreht sich alles um die Kolonisierung,
sagte Anishinaabe, Métis Videospieldesignerin Elizabeth LaPensée, die an der Michigan State University lehrt.
Nach fast 40 Jahre haben nun LaPensée und ein Team von Schriftstellern und Künstlern ,
den müden alten Oregon Trail in einen indigenen fokussierten "When Rivers Were Trails" remixt.
( siehe ´When Rivers Were Trails ´- Trailer von Elizabeth LaPensée auf Vimeo).
Oregon Trails verpixelte Pioniere und generische Handlungsstränge
wurden durch künstlerische, emotional eindrucksvolle Darstellungen von Indianern und historisch genaue Szenarien ersetzt:
"Die Hoffnung war, ein Spiel für Schulen zu bekommen, das indigene Perspektiven teilt", sagte LaPensée.
"Ich sah Probleme mit der Art und Weise, wie Indigene behandelt und angesehen wurden,
und wollte, dass Spiele besser werden. Wir haben über dreißig indigene Autoren
in über 100 Charakterszenarien aufgenommen.
Einige Geschichten basieren auf Wahrheiten und andere sind direkt wahr."
In When Rivers Were Trails ist es 1890 statt 1848.
Die Siedlerfamilie, die sich auf dem Weg von Missouri nach Oregon befindet, ist jetzt eine Anishinaabeg-Person,
die von Minnesota nach Kalifornien wandert, nachdem sie aus ihrem Land vertrieben wurde.
Auf der Reise sammelt die Anishinaabeg-Figur Medikamente, jagt nach Nahrung,
weicht unverbesserlichen indianischen Agenten aus und trifft auf Dutzende von überzeugenden indigenen Charakteren.
Das Projekt entstand, als Nichlas Emmons von der ´Indian Land Tenure Foundation´ an LaPensée herantrat,
um an einem Videospiel zu arbeiten, das auf dem Lehrplan - Lessons of Our Land - basiert. „
(Die Indian Land Tenure Foundation entwickelte den Lehrplan, um Indianergeschichten,
Lektionen und Werte in den Standardunterricht im Klassenzimmer aufzunehmen.)https://nativenewsonline.net/arts-entertainment/trailblazers-iconic-oregon-trail-video-game-gets-an-indigenous-spinsiehe dazu auch :LEGENDÄRE SIEDLERROUTEN im 19. Jhdt.https://cherokeewigwam.iphpbb3.com/forum/viewtopic.php?nxu=45302369nx28228&f=12&t=1355&p=6031&hilit=oregon+trail#p6031